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  • 凤凰(px)全系列打法详图丶35丶50丶70丶满抛丶SS - AND - [OL]小窥凤凰

    以下这幅图涵盖了凤凰5大打法,力点,系数,详细全面,有心的朋友很易明白。 vol.4丶凤凰丶Pheonix丶Pro丶首发全系打法视频丶最新算法进展丶全面`算法`经验 http://bbs.moliyo.com/viewthread.php?tid=833013 坦克基础概念丶各车详尽速成算法丶通用算法丶几大专题丶经...

    查阅全文...作者:大宝发表于:2008-07-11 09:07:19

  • 凌寒独自开恐龙算法

    恐龙的力量很特殊,左打右和右打左完全不同,在无风情况下,右打左和左打右都有个3个固定的合力点 左打右:1.5 2.55 3.65 右打左:0.9 2.15 3.20 这是在无风情况下 恐龙的合力点,这是固定的,也就是说游戏设计者设计的,不是你能改变的。我们就叫它原始力点。 大多恐...

    查阅全文...作者:发表于:2008-07-02 09:02:28

  • 越野(铁脚/歐輪G)综合算法 临界/非临界平射法[带模糊公式] 1号异地双杀术

    角度 80 1/41.95 1/22.75 3/43.4 1/13.9 角度 70 1/41.4 1/22.0 3/42.4 1/12.8 5/43.1 3/23.4 7/43.7 8/43.95 另附①: 铁脚小风满力临界数据[OL] 条件: 小风[0-15] 落差: 每1/2p高一车身 数据:[距离角度(满力)] 过程:子弹最高点,弹头向下瞬间展开。 1、超近0度暴头...

    查阅全文...作者:发表于:2008-07-02 09:01:42

  • 越野演变的蜘蛛半抛3.0力打法

    玩过越野的人都知道越野的半抛定角算力吧,和越野一样蜘蛛定力算角半抛算法.但是有些朋友会遇到一些问题也是我还在逐步研究的:第1个问题 高低土算出半抛的角度为什么打不到呢? 第2个问题 顺风为什么2号那么难打半抛呢? 第3个问题 为什么SS半抛打法老是MIS...

    查阅全文...作者:发表于:2008-07-02 09:01:27

  • 铁甲45度分屏

    一屏幕分8份 0.86 1.21 1.49 1.72 1.92 2.1 2.27 2.43 2.57 2.71 2.85 2.97 3.09 3.21 3.32 3.43...

    查阅全文...作者:发表于:2008-07-02 09:00:59

  • 乌龟的综合图,607080的变角算力

    ...

    查阅全文...作者:发表于:2008-07-02 09:00:42

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